<No.213> ギャラリーについての問題点 : コウチ 2005/12/07(Wed) 18:15 | ↓/↑/■ |
<Res.2> コウチ 2005/12/08(Thu) 01:28
OS,メモリ,HDD空き容量 または 環境情報(Ctrl+F11):
Microsoft Windows XP Professional Version 2002 Service Pack 2 7.30GB17:56:02 ! (info) Loading options from embedded area...
17:56:02 ! 吉里吉里[きりきり] 2 実行コア/2.25.11.909 (SVN revision:1109; Compiled on Sep 12 2005 22:44:16) TJS2/2.4.19 Copyright (C) 1997-2005 W.Dee and contributors All rights reserved.
17:56:02 ! バージョン情報の詳細は Ctrl + F12 で閲覧できます
17:56:02 ! Program started on Windows NT 5.1.2600 Service Pack 2 (Win32)
17:56:02 ! (info) Total physical memory : 534228992
17:56:02 ! (info) Selected project directory : file://./c/program files/fate/hollow ataraxia/data.xp3>
17:56:03 ! (info) CPU #0 : FPU:yes MMX:yes 3DN:no SSE:yes CMOVcc:yes E3DN:no EMMX:yes SSE2:yes TSC:yes Intel(GenuineIntel) [ Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 3.20GHz] CPUID(1)/EAX=00000F29 CPUID(1)/EBX=00020809
17:56:03 ! (info) CPU #1 : FPU:yes MMX:yes 3DN:no SSE:yes CMOVcc:yes E3DN:no EMMX:yes SSE2:yes TSC:yes Intel(GenuineIntel) [ Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 3.20GHz] CPUID(1)/EAX=00000F29 CPUID(1)/EBX=01020809
17:56:03 ! (info) finally detected CPU features : FPU:yes MMX:yes 3DN:no SSE:yes CMOVcc:yes E3DN:no EMMX:yes SSE2:yes TSC:yes
17:56:03 ! (info) Specified option(s) : -debugwin=no
17:56:03 ! (info) Loading cxdec.tpm
17:56:03 ! OS : Windows NT 5.1.2600 Service Pack 2 (Win32)
17:56:03 ! KAG : 3.25 beta 10 TYPE-MOON customized
17:56:03 ! Kirikiri : 2.25.11.909
17:56:04 ! (info) CPU clock (roughly) : 3183MHz
17:56:06 ! wuvorbis: SSE enabled. MMX enabled. 3DNow! disabled.
17:56:07 ! (info) DirectSound Driver/Device found : プライマリ サウンド ドライバ
17:56:07 ! (info) DirectSound Driver/Device found : SigmaTel Audio [C:\WINDOWS\system32\drivers\STAC97.sys version 5.10.3806.0]
17:56:07 ! (info) Accepted DirectSound primary buffer format : format container = WAVE_FORMAT_EXTENSIBLE, frequency = 44100Hz, bits = 16bits, channels = 2, valid bits = 16bits, channel mask = 0x00000003, sub type = KSDATAFORMAT_SUBTYPE_PCMどのような状態になりますか?:ギャラリー(いくつも違う絵がでてきて絵を選ぶところ)にバゼットが後ろで鉛球を帯電している絵がでてきません。しかし、ほかの絵を開きPrev、Nextで進めて絵を見ていくとバゼットが後ろで鉛球を帯電している絵を見ることができます。これはなぜなのでしょうか?
いつ/どのような操作で発生しますか?: ちなみにまだ100%ではありません。上の絵が使われているシーンが見終わり、凛が帰ってきたところまでやって見てみたら上のようになっていました。
(プロテクト/インストールの問題であれば)ドライブの製品名/型番:
再現性はありますか?:
バゼットがアインツベルンの城に行く話が終わった後に見てみると上の問題は直り、ギャラリー(いくつも違う絵がでてきて絵を選ぶところ)にバゼットが後ろで鉛球を帯電している絵が出てきました。
セーブデータがあった方がいいのでしょうか?
(ギャラリー(いくつも違う絵がでてきて絵を選ぶところ)にバゼットが後ろで鉛球を帯電している絵がでてこず、ほかの絵を開きPrev、Nextで進めて絵を見ていくとバゼットが後ろで鉛球を帯電している絵を見ることができた時のセーブデータと、
バゼットがアインツベルンの城に行く話が終わった後に見てみると上の問題は直り、ギャラリー(いくつも違う絵がでてきて絵を選ぶところ)にバゼットが後ろで鉛球を帯電している絵が出てきた時のセーブデータ)
<Res.3> kiyobee 2005/12/08(Thu) 10:21
ギャラリーは入れ子の構造になっていますが、入れ子の先頭にある画像が表示可能になっていないとクリックしてその中へ入れないようになっていることが原因です。 ・各サムネールをクリック
→ A,B,C (Aは表示可能なので見られる)
→ *,1,2 (0は表示不可能なので見られない)・Aのサムネールをクリックして、順番に見ていく
A→B→C→→1→2 (0は表示不可能な為スキップされて、1が表示される)現状、これは仕様としてご理解ください。
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