<No.236> 達成率のズレについて : コウチ 2006/01/22(Sun) 01:41 id:ea2ebe9aa359b8ec491f18172cab5733 //


OS,メモリ,HDD空き容量 または 環境情報(Ctrl+F11):

Microsoft Windows XP Professional Version 2002 Service Pack 2

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01:26:44 ! 吉里吉里[きりきり] 2 実行コア/2.25.11.909 (SVN revision:1109; Compiled on Sep 12 2005 22:44:16) TJS2/2.4.19 Copyright (C) 1997-2005 W.Dee and contributors All rights reserved.
01:26:44 ! バージョン情報の詳細は Ctrl + F12 で閲覧できます
01:26:44 ! Program started on Windows NT 5.1.2600 Service Pack 2 (Win32)
01:26:44 ! (info) Total physical memory : 534228992
01:26:44 ! (info) Selected project directory : file://./c/program files/fate/hollow ataraxia/data.xp3>
01:26:44 ! (info) CPU #0 : FPU:yes MMX:yes 3DN:no SSE:yes CMOVcc:yes E3DN:no EMMX:yes SSE2:yes TSC:yes Intel(GenuineIntel) [ Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 3.20GHz] CPUID(1)/EAX=00000F29 CPUID(1)/EBX=00020809
01:26:44 ! (info) CPU #1 : FPU:yes MMX:yes 3DN:no SSE:yes CMOVcc:yes E3DN:no EMMX:yes SSE2:yes TSC:yes Intel(GenuineIntel) [ Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 3.20GHz] CPUID(1)/EAX=00000F29 CPUID(1)/EBX=01020809
01:26:44 ! (info) finally detected CPU features : FPU:yes MMX:yes 3DN:no SSE:yes CMOVcc:yes E3DN:no EMMX:yes SSE2:yes TSC:yes
01:26:44 ! (info) Specified option(s) : -debugwin=no
01:26:44 ! (info) Loading cxdec.tpm
01:26:44 ! OS : Windows NT 5.1.2600 Service Pack 2 (Win32)
01:26:44 ! KAG : 3.25 beta 10 TYPE-MOON customized
01:26:44 ! Kirikiri : 2.25.11.909
01:26:46 ! (info) CPU clock (roughly) : 3203MHz
01:26:48 ! wuvorbis: SSE enabled. MMX enabled. 3DNow! disabled.
01:26:49 ! (info) DirectSound Driver/Device found : プライマリ サウンド ドライバ
01:26:49 ! (info) DirectSound Driver/Device found : SigmaTel Audio [C:\WINDOWS\system32\drivers\STAC97.sys version 5.10.3806.0]
01:26:49 ! (info) Accepted DirectSound primary buffer format : format container = WAVE_FORMAT_EXTENSIBLE, frequency = 44100Hz, bits = 16bits, channels = 2, valid bits = 16bits, channel mask = 0x00000003, sub type = KSDATAFORMAT_SUBTYPE_PCM

どのような状態になりますか?:
四日目アインツベルン城にてクイズ鬼の上級編(昼間)が未読であったのですが、そこを通っても達成率が上がるときと、変わらないときがありました。ちなみにクイズ鬼を通ったところ意外はもちろん既読のところを通りました。この違いは、どういうことなのでしょうか。今後の達成率に影響があるのでしょうか。回答よろしくお願いします。
あと、セーブデータには達成率が上がったときのものと変わらなかったものとその二つの状態になる前のものがそれぞれチケット1、2、3に入っていたのですが、チケットの1がはってあるようになっていると思います。よろしくお願いします。
いつ/どのような操作で発生しますか?:
(プロテクト/インストールの問題であれば)ドライブの製品名/型番:
再現性はありますか?:


<Res.1> kiyobee 2006/01/23(Mon) 18:15 id:1576e60f743696b74127265b39a59b87

 申し訳ありませんが、ゲーム内容に関するご質問となってしまうためお答えできません。

 ※ 達成率に影響のあるシーンは、シーン再生メニューに登録されるシーンだけとなります。


<Res.2> コウチ 2006/01/23(Mon) 19:00 id:ea2ebe9aa359b8ec491f18172cab5733

回答ありがとうございます。

自分の書き方が悪くてわかりにくくなってしまっているようです。
後でさらに調べてみたところ、クイズ鬼は関係なく、
アインツベルン城から帰ると達成率が上がるようです。
しかし、それはアインツベルン城に入ってから既読のところだけを
読み進めたのにもかかわらず達成率が上がるのはおかしいのではないでしょうか。
(※ 達成率に影響のあるシーンは、シーン再生メニューに登録されるシーンだけとなります。と書いていただいたこともあわせてかんがえてみると。)

つまり、既読のところだけを通ったのに達成率が上がると言うことです。
例を挙げると、後に100%ではないのに(たとえば実際は99.8%なのに)、100%と表示されてしまうという問題が生じると言うことになるのではないでしょうか、と言う質問内容です。

これはシステムの問題に成りうるのではないか、という意味でここに書かせてもらったのですが、それでもやはりゲーム内容に関する質問となってしまうため答えることができないのでしょうか。

繰り返し何度もすいませんが、回答をよろしくお願いします。


<Res.3> kiyobee 2006/01/24(Tue) 11:10 id:1576e60f743696b74127265b39a59b87

 達成率の算出は、登録される全てのシーンの数で既読シーンの数を割って算出しています。ですので、未読シーンがあるにも関わらず100%になることはありません。
# 登録されないシーンは、未読/既読どちらでも達成率に影響を与えることはありません。

> セーブデータには達成率が上がったときのものと変わらなかったものとその二つの状態になる前のもの

 上がったときのものと変わらなかったときのもの、それぞれのシーン再生メニューを見比べて、どのシーンが増えているか教えていただけますでしょうか。


<Res.4> コウチ 2006/01/24(Tue) 17:50 id:ea2ebe9aa359b8ec491f18172cab5733

回答ありがとうございます。

言われた通り調べてみたところ、その他のアインツベルン城の街に帰るというものが増えていました。自分も一度は街に帰る選択肢を選んだような気がします。しかし、選択肢ではNEWとは表示されていませんでした。何かおかしくなっているのでしょうか。
よろしくお願いします。


<Res.5> kiyobee 2006/01/24(Tue) 19:22 id:1576e60f743696b74127265b39a59b87

 選択肢のNewと実際の既読は連動していないため、Newが出ていなくても未読のシーンである場合が存在します。シーン再生メニューでシーンが増加して達成率が増えているのであれば、特におかしなことにはなっていないと考えられます。

<Res.6> コウチ 2006/01/24(Tue) 22:05 id:ea2ebe9aa359b8ec491f18172cab5733

丁寧な対応ありがとうございます。
前回、前々回の分もあわせてとなりますが、
何度もすいませんでした。
これで心置きなく、ホロウができます。
本当にありがとうございました。

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