<No.33> 画面がおかしくなる : 廃墟 2022/03/17(Thu) 21:43 id:5e64c9caae95608c0047fa7d17a48f12 //


21:40:37 ! 吉里吉里[きりきり] 2 実行コア version 2.19.15.783 [Sep 21 2003 13:36:51] ( TJS version 2.3.13 ) Copyright (C) 1997-2003 W.Dee All rights reserved.
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21:40:37 ! (info) Total physical memory : 2147483647
21:40:37 ! (info) Selected project directory : file://./c/users/千尋/documents/ゲーム/type-moon/fate/stay night/data.xp3>
21:40:37 ! (info) CPU #0 : FPU:yes MMX:yes 3DN:no SSE:yes CMOVcc:yes E3DN:no EMMX:yes SSE2:yes TSC:yes Intel(GenuineIntel) [Intel(R) Core(TM) i7-8550U CPU @ 1.80GHz] CPUID(1)/EAX=000806EA CPUID(1)/EBX=00100800
21:40:37 ! (info) CPU #1 : FPU:yes MMX:yes 3DN:no SSE:yes CMOVcc:yes E3DN:no EMMX:yes SSE2:yes TSC:yes Intel(GenuineIntel) [Intel(R) Core(TM) i7-8550U CPU @ 1.80GHz] CPUID(1)/EAX=000806EA CPUID(1)/EBX=01100800
21:40:37 ! (info) CPU #2 : FPU:yes MMX:yes 3DN:no SSE:yes CMOVcc:yes E3DN:no EMMX:yes SSE2:yes TSC:yes Intel(GenuineIntel) [Intel(R) Core(TM) i7-8550U CPU @ 1.80GHz] CPUID(1)/EAX=000806EA CPUID(1)/EBX=02100800
21:40:37 ! (info) CPU #3 : FPU:yes MMX:yes 3DN:no SSE:yes CMOVcc:yes E3DN:no EMMX:yes SSE2:yes TSC:yes Intel(GenuineIntel) [Intel(R) Core(TM) i7-8550U CPU @ 1.80GHz] CPUID(1)/EAX=000806EA CPUID(1)/EBX=03100800
21:40:37 ! (info) CPU #4 : FPU:yes MMX:yes 3DN:no SSE:yes CMOVcc:yes E3DN:no EMMX:yes SSE2:yes TSC:yes Intel(GenuineIntel) [Intel(R) Core(TM) i7-8550U CPU @ 1.80GHz] CPUID(1)/EAX=000806EA CPUID(1)/EBX=04100800
21:40:37 ! (info) CPU #5 : FPU:yes MMX:yes 3DN:no SSE:yes CMOVcc:yes E3DN:no EMMX:yes SSE2:yes TSC:yes Intel(GenuineIntel) [Intel(R) Core(TM) i7-8550U CPU @ 1.80GHz] CPUID(1)/EAX=000806EA CPUID(1)/EBX=05100800
21:40:37 ! (info) CPU #6 : FPU:yes MMX:yes 3DN:no SSE:yes CMOVcc:yes E3DN:no EMMX:yes SSE2:yes TSC:yes Intel(GenuineIntel) [Intel(R) Core(TM) i7-8550U CPU @ 1.80GHz] CPUID(1)/EAX=000806EA CPUID(1)/EBX=06100800
21:40:37 ! (info) CPU #7 : FPU:yes MMX:yes 3DN:no SSE:yes CMOVcc:yes E3DN:no EMMX:yes SSE2:yes TSC:yes Intel(GenuineIntel) [Intel(R) Core(TM) i7-8550U CPU @ 1.80GHz] CPUID(1)/EAX=000806EA CPUID(1)/EBX=07100800
21:40:37 ! (info) finally detected CPU features : FPU:yes MMX:yes 3DN:no SSE:yes CMOVcc:yes E3DN:no EMMX:yes SSE2:yes TSC:yes
21:40:37 ! (info) Specified option(s) : -dibtype=dibsect -fsmethod=cds -dither=yes -dbstyle=auto -waitvsync=yes -debugwin=no
21:40:37 ! (info) Loading cxdec.tpm
21:40:37 ! OS : Windows NT 6.2.1008 (Win32)
21:40:37 ! KAG : 3.19 beta 15 TYPE-MOON customized
21:40:37 ! Kirikiri : 2.19.15.783
21:40:37 ! (info) CPU clock (roughly) : 2042MHz
21:40:37 ! wuvorbis: SSE enabled. MMX enabled. 3DNow! disabled.
21:40:38 ! (info) Accepted DirectSound primary buffer format : format container = WAVE_FORMAT_EXTENSIBLE, frequency = 44100Hz, bits = 16bits, channels = 2, valid bits = 16bits, channel mask = 0x00000003, sub type = KSDATAFORMAT_SUBTYPE_PCM
21:40:38 ! (info) Detecting image transfer speed ...
21:40:39 ! (info) DirectDraw : 1015.00 count/sec, GDI : 1075.00 count/sec. GDI selected.
どのような状態になりますか?:
フルスクリーンやウインドウのサイズの画面が表示されたり消えたりを繰り返す。ウインドウからフルスクリーンに切り替えた場合は画面が切り替える前のウインドウサイズで表示され、残りの部分はデスクトップが透けることもある
いつ/どのような操作で発生しますか?:
ウインドウ/フルスクリーンの切り替えを行った際、またオープニングのようなムービーを再生する際に起きる

(パッケージ版の問題であれば)ドライブの製品名/型番:
再現性はありますか?:
>フルスクリーンやウインドウのサイズの画面が表示されたり消えたりを繰り返す
再現性あり、必ず起こる

>ウインドウからフルスクリーンに切り替えた場合は画面が切り替える前のウインドウサイズで表示され、残りの部分はデスクトップが透けることもある
再現性はあるが必ずではない


<Res.1> 廃墟 2022/03/18(Fri) 20:43 id:5e64c9caae95608c0047fa7d17a48f12

こちらの問題ですが同じPCにインストールしたFate/hollow ataraxiaや魔法使いの夜でも同様の現象が起きました、ゲームソフトではなく環境の問題なのでしょうか?

<Res.2> Kiyobee 2022/03/22(Tue) 14:07 id:766f552a0011e505e902cda4f40a2c56

 ご返事遅くなり申し訳ありません。

 ウィンドウとフルスクリーンの切り替え時に問題が発生しているという事でしたら、切替方法を変更すると問題を解消できる可能性があります。
 インストール先フォルダにある userconf.exe を実行して、オプションの中にある「グラフィック」の「フルスクリーン切替方法」を、現在選択されている方式からもう一つの方へ変更してみてください。それでも問題が解消しない場合は他の設定が影響している可能性もありますので、色々設定を切り替えて試してみていただけますでしょうか。

 お手数ですがよろしくお願いいたします。


<Res.3> 廃墟 2022/03/26(Sat) 13:18 id:5e64c9caae95608c0047fa7d17a48f12

 「フルスクリーン切替方法」他 userconf.exe の設定をいじってみましたが変化はありませんでした、どうやらゲームソフトではなくPCのほうに問題があるようです。お手数おかけしました。

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